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  • UXUI DESIGNER - BLOG

앱런칭2

IT 동아리 메이커스 공모전 후기 안녕하세요, 이번에는 IT 동아리 메이커스에서 주최한 앱 기획 공모전에 참가하여 최우수상을 받고, 메이커스 전체 데모데이때는 대상을 수상한 경험을 공유드리려고 포스팅을 합니다 🙂 공모전 준비 UIUX 공모전을 찾던 와중, 캠퍼스픽에 메이커스 앱 공모전이 뜬 것을 발견합니다! 만약 수상을 한다면, 경품과 개발자와 실제 앱까지 런칭할 수 있는 기회였기 때문에 바로 준비 모드에 돌입하였습니다 📚 제가 기획했던 서비스는 친환경 라이프스타일 플랫폼이었는데요. 실제 기획부터 와이어프레임까지 완성해서 제출을 해야했습니다. 공모전 수상 후 약 4주간의 피드백 → 최종 8인 선출 1차 심사에서 통과하고, 4주동안 대기업 재직 중이신 UX 디자이너 연사분에게 피드백을 1주에 1번씩 받으며 작업을 진행하였습니다. 특히 첫 .. 2022. 1. 3.
개발 전 디자이너가 넘겨 주어야 하는 사항들 서비스를 직접 런칭하기 전까지는 개발자와 협업해본 적이 없었기 때문에, 개발에 대한 지식은 아무 것도 모르고 있었다. 심지어 피그마에서 디자인을 완료하고 제플린으로 넘겨주면 끝 아닌가? 라고 무식한 생각을 하고 있을 정도였으니까. 나와 같은 예비 UXUI 디자이너들을 위해 디자인 전 처리해야 할 기본적인 밑 작업들에 대해 얘기해보려고 한다. 나 또한 앱 런칭을 처음 겪어본 학생 예비 디자이너이기 때문에, 기초적인 부분들에 대한 참고로만 생각해주길 바란다. [클라이언트 개발자와의 협업, 제플린으로 넘겨주기] 클라이언트 개발자는 인터페이스, 즉 화면 UI 자체를 구현하시는 개발자분 들이기 때문에 디자이너와 제일 긴밀하게 협업할 수 밖에 없는 개발 직군이다. 일단 클라이언트 개발자에게 제플린으로 디자인 파일을.. 2021. 12. 15.